Создатель «Смуты» оценил мордовскую игру как перспективный региональный продукт
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель проекта «Смута» (12+) Алексей Копцев заявил, что современные региональные разработки показывают высокий уровень и могут стать заметным продуктом рынка, сообщает «НТА Приволжье».
В качестве примера он привёл команду из Мордовии, которая разрабатывает внедорожный автосимулятор «Командиры бездорожья», и выразил уверенность, что о проекте скоро узнают шире.
Копцев отметил, что игры всё чаще выполняют просветительскую функцию. По его словам, студия эмпирически подтвердила эту гипотезу и выработала методику создания образовательных видеоигр.
Он также рассказал о выступлениях на конференциях, где делает доклады о пользе компьютерных игр и их потенциале как канала коммуникации с молодёжной аудиторией.
Вспоминая опыт «Смута», Копцев подчеркнул, что сотрудничество с нижегородскими структурами помогло продвинуть проект и установить диалог с региональными властями, который, по его мнению, должен продолжаться.